9 ATIVIDADES DE GENEXUS NO FESTIVAL DE INOVAÇÃO E TECNOLOGIA CAMPUS PARTY

Pela primeira vez no Uruguai, o gigantesco e mundial evento foi realizado de 15 a 17 de março no “Centro de Convenções e Exposições de Punta del Este”. A proposta incluiu três cenários simultâneos, hackathons, workshops e diferentes desafios de inovação e sagacidade.

GeneXus esteve presente com palestras e workshops sobre Design, DesigneOps, Inteligência Artificial, Desenvolvimento para plataformas móveis, Empreendedorismo e Inovação.

Atividades de GeneXus em 15 de março na Campus Party

Entre hackathons, workshops e propostas diferentes que incluíram experiências com simuladores, realidade virtual, realidade aumentada e entretenimento; Estas foram as palestras e workshops de GeneXus e ThalesLab:

1) Futebol de 0 a mais de 7 milhões de usuários

Gabriel Simonet, CMO do GeneXus, compartilhou a experiência de criar aplicativos para o futebol e o empreendedorismo, bem como o processo que isso implica até que resultados tangíveis sejam vistos.

“Começamos com o Futebol Uruguai, continuamos com o Futebol Paraguai até lançarmos o aplicativo oficial da LIGAMX. Aplicativo desenvolvido com GeneXus, que já conta com mais de 10.000.000 usuários. Contaremos a experiência do empreendedorismo e como foi o processo desde a ideia até a sua implementação “.

2) O design está evoluindo e você?

Esta conferência oferecida por Mauro Canziani, da área de Design GeneXus, foi uma proposta para descobrir como o design tem evoluído e o seu papel nas empresas de software.

“Como designers, que trabalhamos há muitos anos (e muitos pixels!), no mundo do design de interface digital, vimos diferentes aspectos dessa evolução, do estático ao móvel, de uma experiência única a múltiplos. Nesse sentido, compartilhamos sobre diferentes projetos e como trabalhamos em equipe com outras disciplinas, que ferramentas e processos estamos usando e como acreditamos que serão vislumbrados o futuro do design e seu papel na esfera digital”.

 

3) Primeiros passos com DesignOps

Este workshop foi realizado por Mauro Canziani e Juan Michelini. Foi uma instância em que usando uma das ferramentas de design mais populares do momento (Sketch), foi mostrado de forma prática alguns dos princípios fundamentais de DesignOps para designers.

DesignOps procura facilitar a colaboração e automação entre os mundos do Design e Desenvolvimento. O design da experiência do usuário (UX) é decisivo quando se trata de capturar e manter os usuários satisfeitos. Trazer o design para as várias plataformas móveis é muito complicado no desenvolvimento de aplicativos. DesignOps é um conjunto de ferramentas, processos e princípios que simplifica a transição do design para o Desenvolvimento.

4) Laboratório de Inteligência Artificial

O Workshop Hands On on Artificial Intelligence foi ministrado pela equipe de I & D de GeneXus. A proposta foi usar o novo módulo GeneXusAI com o objetivo de construir com a nossa plataforma de desenvolvimento uma aplicação para Smart Devices que utiliza serviços de inteligência artificial na nuvem.


 

5) ThalesLab: nós vibramos por criar empresas!

A ThalesLab é a empresa para fazer as empresas co-dirigidas pelo CEO de GeneXus, Nicolás Jodal, e Sylvia Chebi. Chebi contou aos presentes como eles ajudam os outros a criarem empresas inovadoras, como acessar nossos benefícios de financiamento, tutoriais, suporte e redes de contato.

 

6) Como fazer networking na Campus Party sem morrer na tentativa

Nesta palestra, Sylvia Chebi começou com a pergunta: Quantas vezes você foi informado de que deveria fazer networking? Em seguida, compartilhe dicas que ajudam pessoas introvertidas a se relacionarem com outras pessoas, além de revelar as táticas mais eficazes para tirar o máximo proveito da Campus Party.

………

 O primeiro dia da Campus Party também contou com palestras interessantes do fundador do Linux, Jon Maddog Hall, que abordou as vicissitudes da Programação no SXXI.

O Big Data esteve presente nas mãos de Fredi David Vivas, fundador da RockingData, que falou sobre BIg ​​Data, Inovação e Data Science.

As obras do futuro e a redefinição de conceitos como o sucesso foram outros tópicos que foram discutidos no primeiro dia.

 

Atividades GeneXus em 16 de março na Campus Party

O 2º dia da Campus Party contou com palestras como a do jovem Mateo Salvatto, que aos 17 anos ganhou um campeonato internacional de robótica e promove a tecnologia inclusiva com seu projeto de “conversa”, selecionado pelo MIT como inovador humanitário. Em sua palestra “Você não precisa ser grande para mudar o mundo”, Salvatto falou sobre sua carreira como empreendedor de tecnologia social.

Avedis Boudakian, Co-Fundador e CCO A Electric Factory, por sua vez, falou em inovar em larga escala. Aconteceram também palestras interessantes de Paco Ragageles, co-fundador da Campus Party; Chema Alonso, diretor de dados da Telefónica; Neil Harbisson, Cyborg e Artista Visual; Haldo Spontón, chefe da AI & Business Transformation Globant, e Miguel San Martín, engenheiro eletrônico da NASA.

A equipe de GeneXus e ThalesLab, por sua vez, fizeram as seguintes palestras e workshops:

7) Primeiros passos no desenvolvimento de Smart Devices

Neste workshop prático sobre dispositivos móveis, membros da equipe GeneXus I + D participaram, explicando os passos no mundo dos aplicativos Smart Devices. Uma aplicação Android foi criada em um ambiente de desconstrução e com apoio da equipe, mostrando algumas das funcionalidades e a simplicidade oferecida pela plataforma de desenvolvimento GeneXus.

 

 8) Robocars na corrida

A conferência de Luciano Silveira consistiu em apresentar o DIY Robocars Montevideo, o grupo local de DIY Robocars, a comunidade criada por Chris Anderson para pessoas interessadas em desenvolver e experimentar veículos autônomos. “O objetivo geral do DIY Robocars é criar veículos autônomos de nível profissional com baixo orçamento. O foco desses eventos é a exploração, aprendizagem e networking, mais do que a própria competição”.

O DIY Robocars Montevideo é organizado por GeneXus, ThalesLab e Plan Ceibal, com o apoio da ANII e o FOMIN.

 

9) UX: a era da experiência end-to-end

Valentina da equipe ThalesLab deu um workshop sobre UX, baseado no fato de que 40% dos pensamentos de nossos dias são memórias. “Bom ou ruim, as memórias são experiências memoráveis ​​que tornam o usuário empático ou não com uma pessoa, uma marca, um produto, um serviço, um processo, etc.” O workshop forneceu ferramentas para projetar experiências end-to-end, com o objetivo de aprender a transformar experiências em memórias que tragam um sorriso aos usuários. Como? Projetando de maneira inovadora para construir um relacionamento emocional e empático com seus usuários.

…… ..

A Campus Party terminou em 17 de março com conferências interessantes como Julio Rezende, fundador do Habitat Marte; Andrés de León, COO da Hyperloop Transportation Technologies; e Daniel Morales, da E-Sports Account Manager Latin America RIOT.

Para a equipe GeneXus foi muito enriquecedor poder compartilhar o conhecimento e trocar com os participantes, em sua maioria muito jovens.

Obrigado Campus Party por nos convidar a participar!

 

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